Die weltweit erste Browser-App, die eine WAV in ein vollständiges Instrument verwandelt — und deine KMP- & KSC-Sounds importiert, bearbeitet und neu exportiert. Ohne Installation.
Schon Sounds auf deiner Workstation? Importiere KMP- & KSC-Dateien direkt vom Keyboard — Xampler lädt sie gleich in den Editor, um sie neu zu loopen, neu zu mappen und neu zu exportieren. Ohne Zusatzsoftware. Ohne erneutes Sampling.
Lege eine einzige WAV mit jeder Note ab — Xampler verwandelt sie in ein spielbares Instrument: Es erkennt automatisch die Tonhöhe jeder Note, legt sie automatisch über die ganze Tastatur und findet saubere Loops (Dateien mit mehreren Noten werden zuerst zerlegt — kein Schneiden von Hand). Export auf Hardware-Niveau nach SFZ, SF2, WAV + SMPL und KMP / KSF. Jedes andere Tool, das das kann, ist eine Desktop-App — Xampler ist das erste, das alles direkt im Browser erledigt, ohne dass dein Audio jemals deinen Computer verlässt.

Du legst deine Aufnahmen ab. Xampler baut das Instrument.
Vier Algorithmen zur Notenerkennung — drei klassische Analysatoren und ein neuronales Modell — arbeiten zusammen, lesen jede WAV und legen sie auf die richtige MIDI-Note. Die Cent-Abweichung bleibt in den Metadaten, und die erkannte Note kannst du vor dem Export von Hand ändern, pro Sample. Von dort ist jede Einstellung pro Note anpassbar, und nichts verlässt den Editor mit einem Klick auf den Rand.

- Automatisches Noten-Splitting aus einer WAV — leg eine einzige Aufnahme mit vielen Noten ab — Xampler erkennt jede Note an Stille und Anschlag, trennt sie und legt jede auf ihre Taste. Kein manuelles Schneiden, keine Vorbereitung mit je einer Datei pro Note.
- Automatisches Mapping einzelner WAVs — schon je eine Datei pro Note? Leg alle auf einmal ab — die Tonhöhe wird pro Datei erkannt, und jede landet automatisch auf der richtigen Taste. Keine Namenskonvention, kein manuelles Mapping.
- Ensemble-Notenerkennung — vier Algorithmen zu einer Entscheidung pro Sample verschmolzen — robust bei Klavier, Streichern, Blechbläsern, Gitarre und mehrdeutigem Material
- 61-Tasten-Belegung — Status pro Note, Lock-LEDs für Stereo-Paare, Maus / MIDI-Controller / QWERTZ für Live-Vorhören
- 5+3 Loop-Algorithmen — fünf Finder der nächsten Generation für Multisamples und drei für Drum-Slices, intern entwickelt, jeder mit eigener Crossfade-Kurve einstellbar
- Crossfade-Editor — ziehbarer Crossfade-Bereich mit Nulldurchgang-Fang, Live-Vorschau, pro Kanal bei Stereo, damit links und rechts unabhängig bleiben
- 4-Band-Parametrik-EQ pro Sample — Tief / Tief-Mitten / Hoch-Mitten / Höhen mit Gain, Frequenz und Q — Live-Vorschau, beim Export ins Sample eingebrannt
- Normalisieren pro Sample — jede Note einzeln auf Spitzenwert normalisieren; das Flag ist in .hli-Projekten umkehrbar
- Fade-in pro Sample — den Fade-in ziehst du mit der Maus, mit Anti-Klick-Garantie am Anfang der Note
- Startpunkt fängt auf Null — jede Startmarke rastet auf den nächsten Nulldurchgang, damit die Wiedergabe nie mit einem Klick beginnt
- Loop-Punkte fangen auf Null — auch die Loop-Grenzen landen auf Nulldurchgängen — nahtlose Loops, kein Transient an der Naht
- Stereo-Handhabung pro Kanal — Stereo-Samples behalten unabhängige Loop-Punkte, Fades und EQ auf L gegenüber R — Arranger-Hardware bekommt genau, was sie erwartet
- Stereo und Mono im selben Instrument — gemischte Bänke funktionieren — jede Note kann stereo oder mono sein, pro Seite automatisch gehandhabt
- Bereichs-Scan und Presets — einen Bereich nach Loop-Kandidaten scannen, zwischen Presets springen oder im Preset-Menü einen eigenen Bereich festlegen
- Loop-Sperrband — einen Abschnitt des Samples einfrieren, damit eine erneute Loop-Erkennung ihn nicht antastet
- Loop-Vorschau-Player — den aktuellen Loop isoliert, endlos geloopt, vorhören, bevor du ihn übernimmst
- Zwei Ansichten — Tastaturbelegung für das globale Layout, Einzelnoten-Editor für Feinarbeit — jederzeit umschaltbar
- HILFE-Overlay in 9 Sprachen — interaktive Anleitung direkt im Editor, mit annotierten Hotspots an jedem Regler
- Nicht-destruktives .hli-Projekt — neu laden, Normalisierung abschalten, Loop-Preset wechseln und endlos neu exportieren — die Tonhöhenerkennung zahlst du nur einmal
- ADSR-Vorschau — die Attack- / Decay- / Sustain- / Release-Regler ändern NUR, wie die Note im Editor klingt, damit du sie vorhören kannst — die ADSR-Einstellung wird nie gespeichert und nie exportiert. Die exportierte Datei ist der rohe, unveränderte Klang, damit die Hüllkurve deines eigenen Samplers (Korg, SFZ usw.) darüber greift, genau wie sie soll
- Export — SFZ, SF2 (mit korrekten Stereo-Paar-Samples), WAV + SMPL-Loop-Chunk, Korg KMP / KSF und HLI
Ein Loop rein. Ein komplettes Kit auf der Tastatur raus.
Leg einen One-Shot-Drumloop ab, und der Slicer zerlegt ihn. Die Anschlagserkennung findet die Schläge, BPM und Taktart werden automatisch geschätzt, und jeder Slice landet auf einem Pad, das du vor dem Export neu anordnen, umformen und vorhören kannst.


- Anschlagserkennung — vier Erkennungsfunktionen (HFC, Energie, spektrale Neuheit, Superflux) kombiniert für robuste Schlaggrenzen bei jedem Material
- Empfindlichkeitsregler — ein Live-Regler führt die Erkennung an der Quelle ohne erneutes Hochladen neu aus — sieh die Slice-Zahl in Echtzeit ändern
- Pad-Zuweisung per Drag-and-drop — verschiebe jeden Slice auf jedes Pad — auch über Kanäle hinweg (links → rechts oder rechts → links), mit Auto-Kürzung + Fade, falls der Zielslot kürzer ist
- Lautstärke pro Slice — ein Lautstärke-Regler für jeden Slice. Bei Stereo-Dateien wird der linke Kanal (L) getrennt vom rechten (R) eingestellt — der Klang im linken Lautsprecher ist also unabhängig vom rechten.
- Fade-out pro Slice — ziehbare Fade-out-Fahne mit Anti-Klick-Garantie
- Reverse pro Slice — kehr jeden Schlag mit einem Klick rückwärts
- Mute und Schloss pro Slice — einen Slice stummschalten oder einfrieren, damit er die erneute Erkennung übersteht
- BPM- und Taktart-Erkennung — automatisch geschätzt, manuell überschreibbar, steuert das Quantisierungsraster
- Quantisierung — Slices ans Raster fangen; überlappungsbewusste Kürzung + Auto-Fade, damit nichts klickt
- Groove / Humanize — lockere das Quantisierungsraster um einen konfigurierbaren Betrag pro Beat
- Metronom — tempogebundener Klick zum Vorhören der Slices am Raster
- Nulldurchgang-Fang — Slice-Grenzen landen auf Nulldurchgängen, damit Schnitte ohne Glitch bleiben
- Stereo-Solo — linken oder rechten Kanal isolieren, um Schläge zu prüfen
- Live-Trigger — Slices vom MIDI-Controller, der Maus oder QWERTZ in Echtzeit spielen
- Loop-Sperrband — einen Abschnitt gegen erneute Erkennung einfrieren, während du den Rest anpasst
- Den Loop neu anordnen, wie du willst — Greif dir irgendeinen geschnittenen Slice und schieb ihn überallhin — über einen anderen Slice, von einem Kanal zum anderen (links ↔ rechts, egal ob L oder R). So baust du praktisch einen anderen Loop aus denselben Schlägen.
- Projekt speichern — die nicht-destruktive .hld-Datei bewahrt Slices, BPM, Gain, Fades, Mapping
- Export — SFZ, SF2, KMP und HLD mit derselben Aufbereitungs-Pipeline wie Multisamples
5+3 Loop-Algorithmen. Nulldurchgang-Crossfades. Stereo pro Kanal gehandhabt.
Fünf Loop-Finder der nächsten Generation für Multisamples (und drei weitere für Drum-Slices) decken verschiedene Arten von Material ab. Jeder ist eine einzigartige, intern entwickelte Parameter-Kombination — kein Bibliotheks-Import. Wähl pro Note den Kandidaten, der dir gefällt, justiere mit einem Crossfade-Editor, der auf Nulldurchgänge fängt, und behalte unabhängige Loop-Punkte auf jedem Stereo-Kanal, damit Arranger-Hardware genau bekommt, was sie erwartet.
Schneller erster Kandidat bei jedem Material.
Abgestimmt auf gehaltene Töne — Klavier, Streicher, Blechbläser.
Rastet auf harmonischen Inhalt mit reichen Obertönen.
Modulierte Texturen, Vibrato, orgelartige Swells.
Exportier in das Format, das dein Sampler spricht.
Offene Standards plus die proprietären Multisample-Formate professioneller Arranger-Keyboards. Keine Konvertierungstools dazwischen.
Vier Schritte. Fünf Minuten.
Wähl die WAV-Dateien, die du analysieren willst (Mono oder Stereo, Abtastrate 44,1 oder 48 kHz). Bis zu 61 Samples pro Sitzung. Dateien dürfen beliebig lang sein — nur 10 Sekunden jeder Datei werden zur Notenerkennung genutzt; der Rest des Audios bleibt im Editor intakt.
Die KI-Tonhöhenerkennung ordnet jedes Sample einer MIDI-Note zu, gemappt auf den nächsten Halbton, mit Cent-Abweichung in den Metadaten. Mehrdeutige Samples werden markiert; der Rest mappt sich selbst. Du kannst jede zugewiesene Note vor dem Export überschreiben.
Fünf Loop-Finder für Multisamples und drei für Drum-Slices, ein Crossfade-Editor mit Nulldurchgang-Fang, Loop-Punkte pro Kanal bei Stereo. Vorhören live mit Maus, MIDI-Controller oder QWERTZ.
Lad das Format herunter, das dein Sampler spricht. ZIP direkt in deine Downloads — kein Plug-in, keine Desktop-App, kein Hin und Her.
Zahl pro Credit. Sonst nichts.
Keine Abos. Credits verfallen nie. Multisamples kosten 1 Credit pro Kanal (Mono 1, Stereo 2); Drumloops pauschal 5 pro Loop. Bearbeiten, Slicen, Exportieren und das Speichern von .hli- / .hld-Projekten sind unbegrenzt und kosten keine zusätzlichen Credits.
Ihr beide bekommt 30% Credits
Teile deinen Einladungslink. Wenn ein von dir eingeladener Freund seinen ersten Kauf tätigt, erhaltet ihr beide zusätzlich 30% dieser Credits — einmalig, nachdem er bezahlt hat.
Deine WAV-Dateien erreichen nie unsere Server. Die Tonhöhenerkennung läuft lokal in deinem Browser. Der Loop-Finder erhält jeweils eine Note PCM, berechnet die Loop-Punkte im Speicher und gibt den Puffer frei — serverseitig wird nichts geschrieben. Das Einzige, was bleibt, ist der Konvertierungsdatensatz (Dateiname + erkannte Note) zur Abrechnung.
Stereo-Loop-Punkte pro Kanal. SF2-Stereo-Paar-Samples mit korrektem sampleLink. KMP/KSF mit bytegenauem Chunk-Layout. Getestet an der Firmware von Arranger-Keyboards.
Du wirst einmal pro frisch tonhöhenerkannter WAV berechnet — diese eine Gebühr deckt den Metadaten-Datensatz, den wir für deine Konvertierung behalten. Die Tonhöhenerkennung selbst läuft in deinem Browser; Loop-Bearbeitung, Export und das erneute Laden von .hli- / .hld-Projekten verbrauchen nichts.
Fragen, beantwortet.
Was macht Xampler eigentlich?
Es macht aus WAV-Aufnahmen spielbare Sampler-Instrumente. Zwei Modi: ein Multisample-Builder — leg eine einzige WAV mit vielen Noten ab (oder je eine WAV pro Note), und sie wird automatisch gesplittet, tonhöhenerkannt, geloopt und jede Note auf die Tastatur gemappt — und ein Drum-Slicer (ein Loop → ein Kit).
Muss ich etwas installieren?
Nein. Xampler läuft vollständig in Chromium-basierten Browsern (Chrome, Edge, Brave). Kein Plug-in, keine Desktop-App, kein Installer.
Welche Exportformate werden unterstützt?
SFZ (offener, textbasierter Standard), SF2 (SoundFont-2.01-Binärformat mit Stereo-Paar-Samples), WAV mit eingebetteten SMPL-Loop-Chunks, Korg-KMP/KSF-Arranger-Multisamples und das native .hli- / .hld-Projektformat.
Wie genau ist die KI-Tonhöhenerkennung?
Vier Algorithmen zur Tonhöhenerkennung werden zu einem Ensemble kombiniert — drei klassische Analysatoren plus ein neuronales Modell — sodass die Erkennung bei tonalem Material wie Klavier, Streichern, Blechbläsern und Gitarre robust bleibt. Das Ergebnis liegt meist innerhalb weniger Cent. Die erkannte MIDI-Note wird auf den nächsten Halbton gemappt, mit Cent-Abweichung in den Metadaten; du kannst die zugewiesene Note pro Sample vor dem Export überschreiben.
Was sind die eigenen Loop-Algorithmen?
Fünf eigene Loop-Finder für Multisamples (ein schneller erster Durchlauf, einer abgestimmt auf gehaltene Töne, einer für harmonischen Inhalt, einer für tremoloartige Texturen und ein hybrider Durchlauf) plus drei dedizierte Finder für Drum-Slices. Jeder hat seine eigene Crossfade-Kurve und kann auf jedem ausgewählten Bereich neu ausgeführt werden.
Wie funktioniert die Preisgestaltung?
Zahlung pro Credit. Multisamples: 1 Credit pro analysiertem Kanal, ein Mono-Sample kostet also 1 Credit, ein Stereo-Sample 2. Drumloops: pauschal 5 Credits pro Loop, egal wie viele Slices. Keine Abos. Credits verfallen nie. Nur die anfängliche Analyse kostet Credits — Loop-Bearbeitung, Slice-Anpassungen, Export und das Speichern von .hli- / .hld-Projekten sind unbegrenzt und kosten keine zusätzlichen Credits. Eine Live-DEMO mit vorgeladenen Samples ist ohne Anmeldung in deinem Browser verfügbar.
Wo wird mein Audio gespeichert?
Auf deinem Rechner. Deine WAV-Dateien erreichen nie unsere Server. Die Tonhöhenerkennung läuft vollständig in deinem Browser — das Audio wird lokal auf deiner CPU dekodiert und analysiert. Für die eigenen Loop-Algorithmen streamt der Browser rohe PCM-Samples für jeweils eine Note an einen Server in Deutschland, der die Loop-Punkte im Speicher findet (≤10 s, DSGVO-konform) und nur Koordinaten zurückgibt — nichts wird auf dem Server gespeichert. Serverseitig bleibt nur der Konvertierungsdatensatz (Dateiname + erkannte MIDI-Note) zur Abrechnung. Dekodiertes Audio wird in deinem Browser zwischengespeichert, bis du es löschst. Exporte (SFZ, SF2, KMP, WAV, .hli, .hld) werden lokal in deinem Browser erstellt.
Bau das Instrument,
das du dir vorgestellt hast.
Die Demo läuft in deinem Browser. Keine Anmeldung, kein Download, keine Karte.
