Hliuma

De câte sample-uri și velocity layers are nevoie un multisample?

Nu samplezi fiecare clapă. Un multisample are de obicei un sample la fiecare trei sau patru note, iar sampler-ul transpune sample-ul cel mai apropiat ca să umple golurile — transpunerile mici sunt inaudibile. Velocity layers sunt o axă separată: sample-uri diferite pentru cântat moale, mediu și tare, ca instrumentul să răspundă la cât de tare apeși. Majoritatea bibliotecilor realiste folosesc între două și opt velocity layers, în funcție de instrument. Mai multe sample-uri înseamnă mai mult realism și mai multă muncă de înregistrare — numărul corect e cel mai mic care încă sună convingător. Xampler mapează câte note îi dai pe claviatură.

Reguli de bază
  1. 1Interval de înălțime: samplează cam la fiecare a 3-a–4-a notă; lasă transpunerea să acopere golurile.
  2. 2Sunete simple/uniforme (pad-uri, orgi) au nevoie de mai puține; cele expresive (pian, alămuri) de mai multe.
  3. 3Velocity layers: 2–8, în funcție de cât se schimbă timbrul cu forța de cântat.
  4. 4Începe mic, adaugă sample-uri doar unde auzi întinderea sau dinamica lipsă.
Întrebări frecvente
01

De câte note am nevoie de fapt să samplez?

Pentru majoritatea instrumentelor, un sample la fiecare a treia sau a patra notă e destul — sampler-ul transpune sample-ul cel mai apropiat pentru clapele dintre ele, iar o transpunere de unul-două semitonuri e inaudibilă. Ai nevoie de mai multe doar când timbrul se schimbă mult pe interval. Să înregistrezi fiecare clapă rar merită efortul. Xampler mapează orice set îi dai și întinde fiecare sample până la următorul.

02

Ce sunt velocity layers și am nevoie de ele?

Velocity layers sunt sample-uri diferite declanșate de cât de tare cânți — un strat moale pentru cântat ușor, un strat tare pentru cântat cu forță. Contează pentru instrumentele al căror ton se schimbă cu forța (pian, alămuri, tobe). Pentru sunete care nu se schimbă mult cu velocitatea (pad-uri, orgi) poate ai nevoie de un singur strat. Două până la opt e intervalul obișnuit pentru instrumente realiste.

03

Câte velocity layers sunt destule?

Depinde de instrument. Multe biblioteci bune folosesc între două și opt: un pian beneficiază de mai multe (moale și tare sună foarte diferit), pe când un pad ținut poate are nevoie de unul singur. Mai multe straturi înseamnă dinamică mai netedă, dar mult mai multă înregistrare. Începe cu două-trei și adaugă mai multe doar dacă auzi saltul dintre ele.

04

Mai multe sample-uri sunt mereu mai bune?

Nu — peste un punct primești randament descrescător pentru mult mai multă înregistrare, editare și dimensiune de fișiere. Scopul e cele mai puține sample-uri care încă sună convingător. Prea puține și auzi întinderea transpunerii sau salturile de dinamică; prea multe irosesc efort. Numărul corect depinde de cât variază sunetul pe înălțime și velocitate.

05

Ce e round-robin și e același lucru cu velocity layers?

Nu — round-robin ciclează prin mai multe sample-uri ale aceleiași note și velocități ca loviturile repetate să nu sune identic (efectul de 'mitralieră', obișnuit la tobe). Velocity layers comută sample-urile după cât de tare cânți. Rezolvă probleme diferite și pot fi combinate. Round-robin e cel mai util pe sunete percusive, repetate.

06

Dacă am doar câteva sample-uri, instrumentul tot va suna bine?

Da, pentru multe sunete — un instrument curat samplat la fiecare câteva note cu loop-uri bune poate suna grozav fără niciun velocity layer. Realismul scalează cu sample-urile, dar un multisample mic, bine făcut, bate unul mare și neglijent. Fă întâi maparea, acordajul și loop-urile corect; adaugă sample-uri mai târziu doar unde auzi nevoia. Xampler face versiunea mică rapidă de construit.